ビーストテイマー
はじめに
ビーストテイマーとは、職業の1種である。
熊、豹、鷹、猫を使役して適材適所を探る職業。
Lv.250まで育ててもスキルポイントが明らかに足りないので、1匹には事実上の解雇を通告しなければならない。
正確には豹ではなく雪豹と一匹だけ妙に具体的。
ネコ科が被っているし、犬とか狼では駄目だったのだろうか。
ビーストテイマーのスキルはメイプル内でも珍しいスキルツリー型を取っている。
上部のスキルに1以上のスキルポイントが振られていないと、後続するスキルにスキルポイントを適用できない。
また、スキルの習得にはREQ LEVが存在する他、[必要〇〇 スキルポイント:xx]として同一スキルツリーの中で一定のスキルポイントを割り振る必要がある。
詳細
職業群 | 装備群 | 武器 | 補助武器 | メインステータス | サブステータス |
森の守り人 | 魔法使い | テイマースティック | ホイッスル | INT | LUK |
攻撃隊員効果 | |||||
B | モンスター防御度無視2%増加。 | ||||
A | モンスター防御度無視3%増加。 | ||||
S | モンスター防御度無視4%増加。 | ||||
SS | モンスター防御度無視5%増加。 | ||||
SSS | モンスター防御度無視6%増加。 |
モードマスタリー
全てが自動で習得、成長して行くスキルとなっており、スキルポイントの振り忘れや振り誤りは起こらない仕様。
守護モード選択は平地でやると若干硬直するので梯子に掴まって使うとスムーズ。
マスタリースキル
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
1 | テイマースイフト | 守護者の素早さを得て、ジャンプ後にもう一度ジャンプできる。 | |
消費MP10、一定距離ジャンプ。 | |||
1 | 守護モード変更 | スキル使用時、守護モードを変更することができる。 | |
スキル使用後、動物モードに合う「方向キーを入力」すれば該当モードに変更される。 | |||
1 | リターントゥーアブレン | 故郷アブレンに戻る。 | |
使用するとアブレンの渡し場へ帰還。再使用待機時間600秒。 | |||
10 | テイマースティックマスタリー | ビーストテイマーがテイマースティックを鍛錬して、熟練度と魔力を鍛錬させる。30レベルから10レベルごとに自動で成長する。 | |
テイマースティックの熟練度7*x%、魔力5*x上昇 | |||
30 | ビーストテイマーの修練 | ビーストテイマーが経験値を得る度に潜在能力が上がり、自動的に成長していく。 60レベルから習得できる。 |
|
知力2*x、幸運x、クリティカル確率1+d(x/2)増加、最大HP10+x%、最大MP10+d(x/5)%、ボス攻撃力5+d(x/5)%、魔力u(x/6)%増加。防御力200+60*x、すべての状態異常抵抗及び属性耐性10+x増加 | |||
30 | メイプルガーディアン | 一定時間、グループメンバーの全ステータスを一定パーセント上昇させてくれる。 キャラクターのレベルが上がる毎にスキルレベルも上昇する。 |
|
消費MP10+10*d(x/5)、30*x秒間全ステータスu(x/2)%向上 | |||
5 | テイマーインテンション | 精神を集中させて状態異常から抜け出す。ただし、一部の状態異常効果には適用されない。 キャラクターのレベルが上がる毎にスキルレベルも上昇する。 |
|
消費MP30、再使用待機時間660-60*x秒 | |||
リンクスキル | |||
3 | 精霊集中 | 動物精霊の加護を受け、神秘な力が宿る。 | |
ボスモンスター攻撃力3*x+1%増加。 クリティカル確率3*x+1%増加。 最大HPx+2%増加。 最大MPx+2%増加。 |
クマ(ポポ)
総スキルポイントは285。
ボスに特化した性能を持つ。
バーニング・プップでマップ一面を焼き尽くすその様はクマというよりスカンク。
更にバーニング・プップEXへ強化を遂げ、放屁による放火を地獄炎とかいう物に変化させられるらしい。
レベリングは下記のライかポポで行う事になる。
前足振り回しの"2打、3打"の文章は仕様に忠実。
ポポスキル
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
20 | 前足振り回し | 前方にいる多数の敵を3連続で攻撃する。 [発動コマンド]:攻撃キー連打入力時 [必要レベル:レベル10以上] |
|
1打、2打、3打:最大8体の敵を360+3*x%のダメージで1回攻撃 2打、3打 |
|||
20 | バーニング・プップ | クマが強力なオナラをして地面に炎が生成される。炎は範囲内の敵たちに持続的なダメージを与える。 [必要レベル:レベル14以上] [必要クマ スキルポイント:7] |
|
消費MP25+5*u(x/10)、最大10体の敵を150+3*x%のダメージで8+u(x/3)秒間攻撃 | |||
10 | ポポの食糧備蓄 | クマモードでは最大HPと知力が一定量増加する。 [必要レベル:レベル19以上] [必要クマ スキルポイント:15] |
|
[パッシブ効果]:最大HP10*u(x/2)%、知力5*x増加 | |||
10 | ポポの忍耐力 | クマモードではスタンス確率と防御力が増加する。 [必要レベル:レベル25以上] [必要クマ スキルポイント:24] |
|
[パッシブ効果]:スタンス確率25+7*x%増加、防御力80+7*x増加 | |||
10 | ポポバキューム | クマが空気を吸って、前方の多数の敵を自分の前まで引き寄せる。 [必要レベル:レベル31以上] [必要クマ スキルポイント:39] |
|
消費MP25+5*u(x/10)、最大8体の敵を400+5*x%のダメージで攻撃 | |||
20 | ポポの追加攻撃 | クマモードでは攻撃スキルを4回使用する度にミニポポが登場して追加で攻撃する。 [発動コマンド]:クマアクティブスキルで敵4回打撃時 [必要レベル:レベル39以上] [必要クマ スキルポイント:47] |
|
追加攻撃ダメージ400+5*x%で1回攻撃 | |||
15 | ポポの強さ | クマモードではモンスターの防御率を一定量無視できるようになり、攻撃速度が増加する。 [必要レベル:レベル47以上] [必要クマ スキルポイント:62] |
|
[パッシブ効果]:敵の防御率2*x%無視、攻撃速1+d(x/10)段階増加 | |||
25 | 怒りの乱打 | 前足振り回しスキル連打時、4打目に発動されるスキルで前方の敵をキー入力ごとに連続攻撃する。 [発動コマンド]:前足振り回し3打以降持続入力 [必要レベル:レベル54以上] [必要クマ スキルポイント:73] |
|
消費MP20+d(x/2)、最大8体の敵を170+5*x%のダメージで4回攻撃 前足振り回しスキルダメージ25+x%追加増加 |
|||
15 | ポポの致命打 | クマモードではクリティカル確率、クリティカルダメージ増加及び魔力が永久的に増加する。 [必要レベル:レベル63以上] [必要クマ スキルポイント:93] |
|
[パッシブ効果]:クリティカル確率15+3*x%増加、クリティカルダメージ10+2*x%増加、魔力x増加 | |||
20 | ポポバキュームEX | クマが強い力で周りの空気を吸い込んで、左右の敵多数を自分の周りに引き寄せる。 [必要レベル:レベル70以上] [必要クマ スキルポイント:105] |
|
消費MP60+5*u(x/10)、最大10体の敵を550+6*x%のダメージで攻撃 | |||
15 | ミニポポ | 一定時間、生成された位置で持続的に攻撃するクマ人形を召喚する。 [必要レベル:レベル76以上] [必要クマ スキルポイント:120] |
|
消費MP25+3*d(x/2) - クマ人形のダメージ:1000+60*x% - クマ人形の持続時間:60秒 |
|||
20 | ポポの勇ましさ | クマモードでは魔力が一定%増加する。 [必要レベル:レベル82以上] [必要クマ スキルポイント:130] |
|
[パッシブ効果]:魔力u(x/2)%増加 | |||
20 | 集中打撃 | 一定時間、「1体の敵」を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。また、クマの体が強化され、最大HPとMP、防御力を増加させてモンスターの防御率を一定量無視できるようになる。 [必要レベル:レベル90以上] [必要クマ スキルポイント:140] |
|
アクティブ効果:消費MP50+2*d(x/3)、ダメージ15+x%増加、クリティカル確率10+u(x/3)%増加、全攻撃スキルの最大ターゲット数1体に制限、持続時間60秒、再使用待機時間120秒 [パッシブ効果]:最大HPx%、最大MPx%、防御力5*x%、敵の防御率x%無視 |
|||
25 | フィッシュトルネード | スキルキーを入力している間、魚を振り回して周りの敵を持続的に攻撃する。 [必要レベル:レベル98以上] [必要クマ スキルポイント:155] |
|
消費MP15+d(x/5)、最大8匹のモンスターを280+8*x%のダメージで攻撃、スキル最大持続時間:5+2*d(x/6)秒、再使用待機時間15-d(x/5)秒 | |||
10 | ポポの転生 | クマモードでは死亡時、再度復活できる。復活時にはHPが全回復し、一定時間無敵状態になる。 スキルアイコンが右上に活性化されている場合、復活可能 [必要レベル:レベル105以上] [必要クマ スキルポイント:175] |
|
復活再使用待機時間2300-50*x秒、復活無敵時間5+1*d(x/2)秒 | |||
15 | バーニング・プップEX | 魔力を強化させ、バーニング・プップの炎をより強力な地獄炎の形に強化させる。 [必要レベル:レベル109以上] [必要クマ スキルポイント:183] |
|
魔力2*x増加、バーニング・プップスキルの持続ダメージ80+4*x%増加。 | |||
10 | ちゃぶ台返し | クマがおかずが気に入らないと怒って、ちゃぶ台をひっくり返し、画面全体に怒りを噴出する。 [必要レベル:レベル114以上] [必要クマ スキルポイント:190] |
|
消費MP300、最大15体の敵を300+20*x%のダメージで6+d(x/10)回攻撃、再使用待機時間25-x秒 |
ユキヒョウ(ライ)
総スキルポイントは280。
レベリングや雑魚狩りに特化した性能を持つ。
スキルポイントを振る事で攻撃速度や攻撃対象がガンガン増加し、残存して持続ダメージを与えるスキルに富む。
最近の軒並み改変された即死能力が珍しくまだ備わっている、近く手が加わってクリダメか、一定確率でダメージ増加などに代わるのではないだろうか。
ライの神経強化は1振った時点で一段階速度上昇、加えて5スキルポイントあたり一段階ずつ攻撃速度が向上する。
スキルはそこそこなのだが、それらを束ねてもポポのバーニング・プップに殲滅力で劣る場合がある。
ボス相手でもザコ相手でも株を奪われて可哀想な豹。
余談だが、メイジ(雷、氷)のかなり以前に廃止されたスキルでサンダースピアという同名のスキルが存在した。
ライスキル
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
20 | パンテラーブロー | ライの力で前方の敵を押し出しながら攻撃する。 [発動コマンド]:2打以後パンテラーストライクに連携 [追加発動コマンド]:パンテラーロアに連携 [必要レベル:レベル10以上] |
|
1打と2打で最大8体の敵を120+2*x%のダメージで2回攻撃 | |||
10 | サンダースピア | ユキヒョウとともに前方の敵を通り過ぎてダメージを与える。 [必要レベル:レベル15以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:9] |
|
消費MP8+d(x/5)、最大8体の敵を200+3*x%のダメージで2回攻撃。再使用待機時間8-d(x/2)秒 | |||
15 | ライの皮強化 | モンスターを退治時、一定確率でダメージの一部をHPで回復する。ただし、一度で最大10%以上は回復できない。 [必要レベル:レベル21以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:18] |
|
モンスターを退治時、10+2*x%確率でダメージの1+d(x/2)%をHPで回復。 | |||
20 | パンテラーストライク | 前方に素早く移動して攻撃する。 [必要スキル]:パンテラーブロー1レベル以上 [発動コマンド]:パンテラーブロー2打以上使用後 [必要レベル:レベル27以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:27] |
|
消費MP0、最大8体の敵を150+5*x%のダメージで4回攻撃。 | |||
15 | ライの筋力強化 | ユキヒョウの力を強化させ、魔力と知力、移動速度とジャンプ力が増加する。 [必要レベル:レベル35以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:39] |
|
魔力20+x、知力20+x、移動速度5+2*x、ジャンプ力1+d(x/3)増加 | |||
20 | パンサーダンス | ユキヒョウの力を借り、前方へ高く飛び跳ねて周りの敵を攻撃する。その後、パンサーステップに連携できる。 [必要レベル:レベル41以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:48] |
|
消費MP17+d(x/6)、最大8体の敵を160+4*x%のダメージで3回攻撃 | |||
20 | パンサーステップ | 電光石火のような動きで空中から前方の敵に向かって突進する。ジャンプ中、もしくはパンサーダンス後に使用できる。 [必要レベル:レベル49以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:60] |
|
消費MP17+d(x/6)、最大8体の敵を200+5*x%のダメージで3回攻撃 | |||
15 | ヘイ!ブラザーズ | 一定時間、モンスター退治時、低確率でミニユキヒョウが召喚される。召喚されたミニユキヒョウは制限時間の間、敵を攻撃する。ただしボス及び一部モンスターを討伐してもミニユキヒョウは出現しない。 [必要レベル:レベル57以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:72] |
|
消費MP60+20*u(x/5)、60+6*x秒間モンスター退治時、x%の確率で召喚 - ミニユキヒョウのダメージ:250+20*x - ミニユキヒョウの持続時間:10+2*x秒。 再使用待機時間30-2*x秒 |
|||
20 | パンテラーロア | パンテラーストライク後に前方に向かって咆哮し、追加ダメージを与える。またパンテラーブローとパンテラーストライクのダメージ及び攻撃可能モンスター数を強化する。 [発動コマンド]:パンテラーストライク使用後[攻撃]キー追加入力時 [必要レベル:レベル67以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:87] |
|
最大10体の敵を250+5*x%のダメージで2回攻撃。 パンテラーブローとパンテラーストライクのダメージ5+u(x/2)%増加、対象ターゲット1+d(x/10)増加 |
|||
15 | サンダートレール | サンダースピアが進行されている間、ユキヒョウが地面を走って行き、残像を残し、残像の上にいるモンスターに持続的にダメージを与える。 [必要レベル:レベル73以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:96] |
|
最大10体の敵を100+4*x%のダメージで1+u(x/5)秒間1秒当たり1+u(x/10)回ずつ追加攻撃するゾーンが生成 | |||
20 | パンサーアティチュード | パンサーステップ後、格好良いユキヒョウのポーズを取りながら、地面に大きく衝撃を加え、追加領域ダメージを与えた後、スタン効果も与える。追加でパンサーダンス、パンサーステップで攻撃するモンスター数を増加させる。 [必要レベル:レベル80以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:107] |
|
最大8体の敵を650+10*x%のダメージで4秒間1回追加攻撃、20+4*x%の確率で一定時間スタン効果。 パンサーダンス、パンサーステップで攻撃するモンスター1+d(x/10)増加、ダメージ1+u(x/2)%増加 |
|||
20 | トライアングルスクラッチ | ユキヒョウが自分を中心に三角形を描きながら移動し、広域ダメージを与える。 [必要レベル:レベル86以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:116] |
|
消費MP30+x*5、最大10体の敵を225+8*x%のダメージで2+d(x/10)回攻撃。再使用待機時間12-d(x/2)秒 | |||
20 | アドバンスドサンダースピア | サンダースピア使用時、より遠くまで移動してより強い打撃を与える。 [必要レベル:レベル91以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:123] |
|
消費MP12+x*5、最大10体の敵を300+x*5%のダメージで2+d(x/10)回攻撃。再使用待機時間5-d(x/6)秒 | |||
15 | ライの牙強化 | 一定の確率で相手を即死させる。ボスモンスターには発動できない。 [必要レベル:レベル95以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:129] |
|
攻撃ごとに、1+d(x/5)%の確率で即死発動。魔力2*x増加 | |||
15 | ライの足爪強化 | ユキヒョウモードで使用する特定アクティブ攻撃のダメージと攻撃回数が増加する。 関連スキル:パンテラーブロー、パンテラーストライク、パンテラーロア、パンサーダンス、パンサーステップ、サンダースピア [必要レベル:レベル101以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:138] |
|
パンテラーブロー、パンテラーストライク、パンテラーロア、パンサーダンス、パンサーステップ、サンダースピアのダメージが1+u(x/2)%増加。対象ターゲットが1+u(x/7)増加、防御度無視効果2*x%増加。 | |||
10 | ライの神経強化 | ユキヒョウモードに転換時、攻撃速度及び魔力が増加する。 [必要レベル:レベル108以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:149] |
|
攻撃速度増加、魔力1+d(x/2)%、モンスター防御率無視6*x%増加。 | |||
10 | レッツパーティー | ユキヒョウがマップの全域を駆け回りながらダメージを与える。 [必要レベル:レベル116以上] [必要ユキヒョウ スキルポイント:190] |
|
消費MP300、最大15体の敵を400+x*10%のダメージで6回攻撃、再使用待機時間25-x秒 |
タカ(エカ)
総スキルポイントは281。
Lv.30以上で発生するクエスト/ビーストテイマーの2つ目の道を遂行する事で解放される。
移動に特化した性能を持つ。
戦闘力は恐ろしく低いが、離れた狩場へも素早く移動でき、近くの街へ繋がるポータルを作ったり、グループメンバーを呼び寄せたりする事で貢献する。
エカモードの主な攻撃スキルは編隊攻撃、エカのヒナを射出、突撃させて攻撃する狂気のスキル。
編隊よりは変態という言葉の方が使用する機会が多いからか、変態攻撃、変態飛行援護、変態爆撃、変態強化と変換される事がしばしばあるともっぱらの噂。
エカスキル
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
10 | 編隊攻撃 | 前方に赤ちゃんエカ編隊を飛ばして敵を攻撃する。 攻撃中、左右に移動できる。 飛行状態では使用できない。 [必要レベル:レベル30以上] |
|
50+x*2%のダメージで3体の敵を1回攻撃 | |||
5 | エカジャンプ | エカのおかげで体が軽くなり、ダブルジャンプ状態からもう一度ジャンプできる。スキルレベルに応じて、飛距離も伸びる。 [必要レベル:レベル30以上] |
|
消費MP20-x-d(x/5)*2、ジャンプ状態で使用時、前方にもう2回ジャンプ | |||
10 | エカフライハイ | ジャンプ状態で↑↑キーを連打すると、上に高くジャンプする。 [必要レベル:レベル33以上] [必要タカ スキルポイント:8] |
|
約650+x*100 の高さに跳躍 | |||
10 | エカステーション設置 | キャラクターが今のフィールドと一番近い村まですぐに移動できるタカのステーションを設置する。キャラクターと同じ所属のグループメンバーは全員利用できる。町の中や一部のフィールドには設置できない。 [必要レベル:レベル37以上] [必要タカ スキルポイント:14] |
|
消費MP260-20*x、20*x秒間ポータル持続、再使用待機時間400-20*x秒 | |||
30 | エカフライング | タカを召喚して飛ぶことができる。飛んでいる状態でより様々なパターンの攻撃ができる。 [発動コマンド] : 空中で[↑]キーを押した状態で短く [jump]キーを押すと飛行状態に転換。 [↓] +[jump] キーで飛行状態を取り消すことができる。 [必要レベル:レベル43以上] [必要タカ スキルポイント:20] |
|
エカの体に乗って10+x秒間飛行。再使用待機時間60-d(x/5)*2秒 | |||
15 | エカの羽強化 | エカが羽を強化してグループメンバーの移動速度を大幅に増加させる。 [必要レベル:レベル48以上] [必要タカ スキルポイント:27] |
|
消費MP10+15*d(x/11)、10*x秒間移動速度2*x、ジャンプ力x増加 [パッシブ効果]:移動速度上限x増加 |
|||
15 | エカダート | エカの素早さの影響を受け、タカモードでの移動速度及び最大移動速度の上限が増加する。 [必要レベル:レベル52以上] [必要タカ スキルポイント:40] |
|
移動速度5+3*x、ジャンプ力1+d(x/5)増加。最大移動速度6+x増加 | |||
30 | 編隊援護飛行 | 飛行する間、エカの仲間が飛んできて一緒に動く。仲間は範囲内のモンスターを自動的に攻撃する。 飛行状態#の時のみ発動する。 ただし、 援護飛行の力ではボスモンスターにダメージを与えることはできない。 [必要レベル:レベル62以上] [必要タカ スキルポイント:50] |
|
エカの仲間が5+x%のダメージで1+d(x/30)回攻撃 | |||
1 | エカグライド | ジャンプ、もしくはフライング状態で押していると滑降状態に切り替えられる。 [必要レベル:レベル65以上] [必要タカ スキルポイント:70] |
|
グライド:スキルキー(押し続ける) | |||
15 | エカの羽根マント | エカの素早さの影響を受け、タカモードでの基本ジャンプ力が増加する。 [必要レベル:レベル72以上] [必要タカ スキルポイント:71] |
|
ジャンプ力1+d(x/5)増加 | |||
10 | 仲間召喚 | キャラクターが位置した現在マップに、10レベル以上の同じチャンネルに位置したグループ内ユーザーをすべて召喚する。 [必要レベル:レベル78以上] [必要タカ スキルポイント:81] |
|
MP260-20*xを消費してグループ内キャラクターを召喚。再使用待機時間3600-300*x秒 | |||
15 | エカの爪強化 | エカが爪を強化してタカモードのすべての攻撃に出血効果を与える。 [必要レベル:レベル83以上] [必要タカ スキルポイント:82] |
|
消費MP200、30秒間魔力4*x増加、攻撃時10+4*x%確率で毎秒190%ダメージが1+d(x/3)秒間維持される出血効果発生。 再使用待機時間:90-4*x秒 |
|||
30 | 編隊爆撃 | 飛行中にエカの仲間を飛ばして下の広範囲にダメージを与える。 飛行状態でのみ使用できる。 [必要レベル:レベル88以上] [必要タカ スキルポイント:103] |
|
消費MP100+3*d(x/4)、最大6+d(x/10)体の敵を150+3*x%のダメージで1回攻撃 | |||
15 | エカの目強化 | エカが目を強化して周りのグループメンバーのクリティカル確率と防御力などを強化させる。 [必要レベル:レベル94以上] [必要タカ スキルポイント:126] |
|
消費MP150+50*d(x/4)。30*x秒間、クリティカル確率u(x/2)%、防御力25*x増加するバフ発動 | |||
30 | 編隊強化 | 編隊攻撃が増加する。一定数値以上が増加すると一層強化されたエフェクトが出力される。 [必要レベル:レベル99以上] [必要タカ スキルポイント:137] |
|
編隊攻撃のダメージ1+2*x%追加向上 | |||
15 | エカのくちばし強化 | エカがくちばしを強化してグループメンバーの攻撃力を強化させる。 [必要レベル:レベル104以上] [必要タカ スキルポイント:145] |
|
消費MP14+u(x/2)、60+6*x秒間物理攻撃力及び魔力がそれぞれx+d(x/2)、x+d(x/2)増加 | |||
15 | エカのスカイウォーク | エカの素早さの影響を受け、タカモードでの移動速度が増加する。 [必要レベル:レベル110以上] [必要タカ スキルポイント:150] |
|
移動速度3*x増加 | |||
10 | ハリケーンフライング | エカの仲間たちがハリケーンを発生させ、そのハリケーンで敵を攻撃する。スキルキーを押した状態で方向キーを操作して打撃範囲を動かすことができる。飛行状態でのみ使用可能。 [必要レベル:レベル118以上] [必要タカ スキルポイント:170] |
|
消費MP40+d(x/4)、8体の敵を205+3*x%のダメージで攻撃。スキルキーを押した状態で↑、↓、←、→キーを使用して領域を移動上下左右最大350距離まで移動可能。再使用待機時間30-d(x/2)秒 |
ネコ(アル)
総スキルポイントは290。
Lv.50以上で発生するクエスト/ビーストテイマーの3つ目の道を遂行する事で解放される。
補助に特化した性能を持つ。
掛け直し不要かつ同一マップにいれば何処でも掛かるバフスキルを撒き散らし、蘇生や状態異常回復もこなす。
具体的なバフの内容は、最高で攻撃力/魔力+35、最大HP/MP+625、アイテムドロップ率+20%、クリティカル確率+30%、防御力無視+20%、経験値獲得量+30%。
アルモードの主な攻撃は仲間を投げ付けて攻撃する、フレンドシュート。仲間の概念が壊れる。
またアルのスキルと5次強化コアに"フレンドシュート強化"という同一名称のスキルが存在する。
アルスキル
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
10 | フレンドシュート | 射程距離内に敵がいる場合、[攻撃キー]を連打で入力すれば、4回連続で仲間を投げて攻撃する。 [必要レベル:レベル50以上] |
|
最大4体の敵を330+15*x%のダメージで1回攻撃 | |||
10 | アルのキュートさ | ネコモードでは知力が永久的に増加する。 [必要レベル:レベル50以上] |
|
[パッシブ効果]:知力10*x増加 | |||
15 | アルの魅力強化 | ネコモード発動中、自分と同じマップにいるグループメンバーは攻撃力、もしくは魔力が増加する。 [必要レベル:レベル53以上] [必要ネコ スキルポイント:8] |
|
[パッシブ効果]:攻撃力/魔力20+x増加 | |||
15 | アルの満腹感 | ネコモード発動中、自分と同じマップにいるグループメンバーは最大HP及び最大MPが増加する。 [必要レベル:レベル56以上] [必要ネコ スキルポイント:15] |
|
[パッシブ効果]:最大HP250+25*x増加、最大MP250+25*x増加 | |||
10 | アルの意志 | ネコモードではスタンス確率が増加し、4秒当たりHPとMPが持続的に回復される。 [必要レベル:レベル61以上] [必要ネコ スキルポイント:27] |
|
[パッシブ効果]:スタンス確率20+x%増加、4秒当たりHP10*x、MP10*x追加回復 | |||
20 | アルのスチール | ネコモード発動中、自分と同じマップにいるグループメンバーはアイテムドロップ率が増加する。他のドロップ率上昇バフ等と効果は重複する。 [必要レベル:レベル66以上] [必要ネコ スキルポイント:39] |
|
[パッシブ効果]:グループメンバーのアイテムドロップ率 10+d(x/2)% 増加 | |||
20 | にゃんヒール | 愛のハートを投げ、仲間と自分自身を回復する。 [必要レベル:レベル71以上] [必要ネコ スキルポイント:51] |
|
消費MP26+2*d(x/2)、最大6名と自分自身10+d(x/2)%ほど回復 | |||
20 | アルの爪 | ネコモード発動中、自分と同じマップにいるグループメンバーはクリティカル確率が増加する。 [必要レベル:レベル75以上] [必要ネコ スキルポイント:60] |
|
[パッシブ効果]:クリティカル確率10+x%増加 | |||
10 | にゃんディスペル | 周りのグループメンバーの状態異常と、敵にかけられた魔法を無効化させる。 [必要レベル:レベル79以上] [必要ネコ スキルポイント:70] |
|
消費MP110-10*x、10*x%確率で魔法無効化及び状態異常治療、再使用待機時間5秒 | |||
15 | にゃんスペース | 敵にはダメージを与え、仲間は回復させる愛の空間を作る。 [必要レベル:レベル84以上] [必要ネコ スキルポイント:83] |
|
消費MP100+x、モンスターに500+6*x%で攻撃、仲間のHP75+15*xほど回復、持続時間15+d(x/2)秒。再使用待機時間15秒 | |||
20 | にゃんカード | ランダムで3つのカードの中から1つを選んだ後、一定時間、グループメンバーに選ばれたバフをかける。 [必要レベル:レベル89以上] [必要ネコ スキルポイント:95] |
|
消費MP300-15*x - レッドカード:ダメージ10+x%増加 - ブルーカード:防御力100+5*x増加 - イエローカード:攻撃速度-1-d(x/20)、移動速度x増加 カード持続時間60+3*x秒、再使用待機時間40-d(x/2)秒 |
|||
15 | フレンドシュート強化 | フレンドシュート強化習得時、より強力に仲間たちを発射できるようになる。 [必要レベル:レベル93以上] [必要ネコ スキルポイント:104] |
|
フレンドシュートスキルのダメージ40+4*x%増加 | |||
20 | アルの弱点探し | ネコモード発動中、自分と同じマップにいるグループメンバーは敵の防御力を一定量無視できる。 [必要レベル:レベル97以上] [必要ネコ スキルポイント:113] |
|
[パッシブ効果]:防御力無視x% | |||
20 | にゃんアタック! | 前方の敵に向かってネコが転んで行ってダメージを与え、攻撃された敵は一定時間、防御力が減少する。 [必要レベル:レベル以上] [必要ネコ スキルポイント:] |
|
消費MP26+2*d(x/2)、最大6体の敵を200+5*x%のダメージで3回攻撃。-x%ほど敵の防御力減少 | |||
15 | にゃん復活 | アルの力でグループメンバーを復活させる。 [必要レベル:レベル107以上] [必要ネコ スキルポイント:137] |
|
消費MP300-15*x、範囲内で死亡したグループメンバー復活、再使用待機時間1200-30*x秒 | |||
15 | にゃんゴールドカード | にゃんカード スキル使用時、「レッド、ブルー、イエローカード」の能力をすべて合わせた「ゴールドカード」が一定確率で出現する。 [必要レベル:レベル111以上] [必要ネコ スキルポイント:147] |
|
消費MP300-15*x [パッシブ効果]:ゴールドカード獲得確率15+x% |
|||
20 | アルの仲間たち | ネコモード発動中、自分と同じマップにいるグループメンバーは獲得経験値が増加する。 [必要レベル:レベル115以上] [必要ネコ スキルポイント:160] |
|
[パッシブ効果]:グループメンバーの経験値獲得量10+x%増加 | |||
10 | 電撃!あや取り | グループメンバーが「領域内のモンスター」を打撃する場合、該当領域全体にダメージを与える。 [必要レベル:レベル120以上] [必要ネコ スキルポイント:170] |
|
グループメンバーが該当領域内のモンスターを打撃する場合、領域内、糸に引っ掛かった敵を700+30*x%のダメージで1回攻撃、10+2*d(x/6)秒間持続、再使用待機時間180秒 |
ハイパー
- パッシブスキル
職業の特性上、パッシブスキルが他の職業より3種多く、12種類存在する。
だが貰えるハイパーパッシブスキルポイントは5。
もっとも、タカやネコのメインは補助スキルであり、おまけ程度の微々たる攻撃スキルを強化したって意味は無いだろう。
パッシブスキル
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
1 | 怒りの乱打 - リインフォース | REQ LEV:168 怒りの乱打のダメージを増加させる。 |
|
ダメージ20%増加 | |||
1 | 怒りの乱打 - クリティカルレート | REQ LEV:189 怒りの乱打のクリティカル確立を増加させる。 |
|
クリティカル確立20%増加 | |||
1 | 怒りの乱打 - ボスキラー | REQ LEV:149 怒りの乱打を使ってボス攻撃時、ダメージを増加させる。 |
|
ボス攻撃時、ダメージ20%増加 | |||
1 | トライアングルスクラッチ - リインフォース | REQ LEV:195 トライアングルスクラッチのダメージを増加させる。 |
|
ダメージ20%増加 | |||
1 | トライアングルスクラッチ - エクストラターゲット | REQ LEV:177 トライアングルスクラッチで攻撃するモンスター数を増加させる。 |
|
モンスター数2増加 | |||
1 | トライアングルスクラッチ - ボーナスアタック | REQ LEV:155 トライアングルスクラッチの攻撃回数を増加させる。 |
|
攻撃回数1増加 | |||
1 | 編隊攻撃 - リインフォース | REQ LEV:189 編隊攻撃のダメージを増加させる。 |
|
ダメージ20%増加 | |||
1 | 編隊攻撃 - エクストラターゲット | REQ LEV:149 編隊攻撃で攻撃するモンスター数を増加させる。 |
|
モンスター数2増加 | |||
1 | 編隊攻撃 - イグノアガード | REQ LEV:168 編隊攻撃にモンスター防御率無視効果を追加する。 |
|
防御率無視20%増加 | |||
1 | フレンドシュート - リインフォース | REQ LEV:183 フレンドシュートのダメージを増加させる。 |
|
ダメージ20%増加 | |||
1 | フレンドシュート - エクストラターゲット | REQ LEV:162 フレンドシュートで攻撃するモンスター数を増加させる。 |
|
モンスター数2増加 | |||
1 | フレンドシュート - アドレンジ | REQ LEV:143 フレンドシュートの射程距離を増加させる。 |
|
射程距離50増加 |
- アクティブスキル
何故かハイパーアクティブスキルがREQ LEV:150とREQ LEV:170の2種類しかない。
クマ投げは発動後の硬直が長く、エフェクト発動中はダメージを食らい放題なので余計な場面で使用しないように注意。
"みんなで"、"仲間全員が"と言いつつもクマは射出対象であり、"クマを大砲に入れ"という事からポポの意思で入った訳では無いであろう事が推察される。
"投げ"というのは大砲で射出する事実をオブラートに包んだ表現であると考えられ、"いじめ"を"いじっているだけ"と言い訳するようなものではないだろうか。
もっとも、正確に"みんなで熊撃ち!"と表現すると、仲間たち+猟師やマタギがポポを狙うような意味合いになるのだが。
また、射出後に画面を縦横無尽に跳ねるポポを前に仲間達は傍観を決め込み、ポポが落下してくると分かるや否や一頭と一羽と一匹は揃って颯爽と逃げ去って行く。
地面に激しく叩き付けられ、目を回すポポを気に掛ける者は誰一人としていない……。
アクティブスキル
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
1 | みんなでクマ投げ! | REQ LEV:170 仲間全員が集まってクマを大砲に入れ、敵に向かって撃ち退治する。 |
|
消費MP500、最大14体の敵を800%のダメージで8回攻撃、再使用待機時間90秒 | |||
1 | みんなでチャチャチャ! | REQ LEV:150 自分は無敵状態になって、自分とグループメンバーのダメージを増加させる。 |
|
消費MP1000、30秒間完全無敵状態。グループメンバー及び自分のダメージ30%増加、再使用待機時間360秒 |
5次
- 強化コア
強化コア
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
50 | 前足振り回し強化 | 前足振り回しを強化する。 20レベル : 最大攻撃可能対象1体増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
前足振り回しの最終ダメージ2*x%増加 | |||
50 | ポポバキューム強化 | ポポバキュームを強化する。 20レベル : 最大攻撃可能対象1体増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
ポポバキュームの最終ダメージ2*x%増加 | |||
50 | ポポバキュームEX強化 | ポポバキュームEXを強化する。 20レベル : 最大攻撃可能対象1体増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
ポポバキュームEXの最終ダメージ2*x%増加 | |||
50 | ミニポポ強化 | ミニポポを強化する。 20レベル : 最大攻撃可能対象1体増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
ミニポポの最終ダメージ2*x%増加 | |||
50 | フィッシュトルネード強化 | フィッシュトルネードを強化する。 20レベル : 最大攻撃可能対象1体増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
フィッシュトルネードの最終ダメージ2*x%増加 | |||
50 | ちゃぶ台返し強化 | ちゃぶ台返しを強化する。 20レベル : クリティカル率5%増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
ちゃぶ台返しの最終ダメージ2*x%増加 | |||
50 | パンテラーブロー強化 | パンテラーブローを強化する。 20レベル : 最大攻撃可能対象1体増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
パンテラーブローの最終ダメージ2*x%増加 | |||
50 | パンサーダンス強化 | パンサーダンスを強化する。 20レベル : 最大攻撃可能対象1体増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
パンサーダンスの最終ダメージ2*x%増加 | |||
50 | サンダースピア強化 | サンダースピアを強化する。 20レベル : 最大攻撃可能対象1体増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
サンダースピアの最終ダメージ2*x%増加 | |||
50 | トライアングルスクラッチ強化 | トライアングルスクラッチを強化する。 20レベル : 最大攻撃可能対象1体増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
トライアングルスクラッチの最終ダメージ2*x%増加 | |||
50 | レッツパーティー強化 | レッツパーティーを強化する。 20レベル : クリティカル率5%増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
レッツパーティーの最終ダメージ2*x%増加 | |||
50 | 編隊攻撃強化 | 編隊攻撃を強化する。 20レベル : 最大攻撃可能対象1体増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
編隊攻撃の最終ダメージ2*x%増加 | |||
50 | ハリケーンフライング強化 | ハリケーンフライングを強化する。 20レベル : 最大攻撃可能対象1体増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
ハリケーンフライングの最終ダメージ2*x%増加 | |||
50 | フレンドシュート強化 | フレンドシュートを強化する。 20レベル : 最大攻撃可能対象1体増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
フレンドシュートの最終ダメージ2*x%増加 | |||
50 | にゃんアタック!強化 | にゃんアタック!を強化する。 20レベル : 最大攻撃可能対象1体増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
にゃんアタック!の最終ダメージ2*x%増加 | |||
50 | みんなでクマ投げ!強化 | みんなでクマ投げ!を強化する。 20レベル : 最大攻撃可能対象1体増加 40レベル : モンスター防御率無視20%増加 |
|
みんなでクマ投げ!の最終ダメージ2*x%増加 |
- スキルコア
スキルコア
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
25 | オーバーロードマナ | 体内に流れているマナを過負荷させ、攻撃の威力を増加させる。 | |
召喚獣を除いた自分の攻撃スキル使用時最大MPの2%を追加で消費して最終ダメージ 8+d(x/10)%増加 MPがない職業群の場合最大HPの1%消費 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル クールタイム60-x秒 |
|||
25 | アーテリアルフォーム | しばらく他の次元に移動してダメージを抑える。アーテリアルフォームの状態でスキルをもう一度使用すると、元の次元に戻ることができる。アーテリアルフォーム状態で他のスキルを使用することはできない。 | |
HP1000消費、3秒間どんな攻撃を受けてもノックバックされず、該当攻撃のダメージの代わりにMP7500-x*90消費、MPがない職業の場合はHP2500-x*30消費 クールタイム:60-d(x/4)秒 |
|||
25 | ビーストパーティータイム | ビーストテイマーの動物仲間たちが敵を攻撃する。スキルボタンを連打して連携攻撃、最後に攻撃する動物は強力な特殊攻撃を披露する。方向キーで最後の攻撃をする友達を選ぶことができる。 | |
MP1000消費、動物仲間たちが敵を連続攻撃、クールタイム : 60秒 ライ: 一般攻撃時8体の敵を3回500+10*x%ダメージで連続攻撃、特殊攻撃時8体の敵を6回450+10*x%のダメージで攻撃する。 ポポ: 一般攻撃時6体の敵を2回750+15*x%のダメージで連続攻撃、特殊攻撃時4体の敵を3回800+20*x%のダメージと8回450+12*x%のダメージで集中攻撃 エカ: 一般攻撃時8体の敵を200+5*x%ダメージで10回攻撃、特殊攻撃時広範囲の15体の敵を200+6*x%のダメージで10回攻撃 アル: 一般攻撃時8体の敵を800+20*x%のダメージで1回攻撃、特殊攻撃時一定時間ごとに8体の敵を350+10*x%のダメージで4回攻撃、範囲内の味方の被ダメージ量を40%減少させる木を生成、持続時間10秒 |
|||
25 | ベビーマーチ | ビーストテイマーを手伝ってくれる動物の赤ちゃんたちを召喚する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP 1000消費、範囲内の敵の数によって最小4個から最大8個までの群れが召喚される。群れは10秒間維持され、一定時間ごとに350+10*x%ダメ―ジで3回攻撃 持続時間が終わると該当場所で最大8体の敵に750+30*x%のダメージで8回止めの攻撃 クールタイム30秒 |
- 最終更新:2018-06-30 08:39:12