アークメイジ(氷・雷)
はじめに
アークメイジ(氷・雷)とは、職業の一種である。
冒険家の魔法使い系統の一つであり、魔法使いの中では癖がなく攻撃範囲も広く扱いやすい。
バインドや状態異常を防ぐバリアを習得できる等、オールラウンダーとして活躍できる。
詳細
職業群 | 装備群 | 武器 | 補助武器 | メインステータス | サブステータス |
冒険者 | 魔法使い | 杖 棒 |
盾 魔道書 |
INT | LUK |
攻撃隊員効果 | |||||
B | INT10増加 | ||||
A | INT20増加 | ||||
S | INT40増加 | ||||
SS | INT80増加 | ||||
SSS | INT100増加 |
0次(初心者)
女王の強化とオズのフレイムギアに付いては女王の強化を参照。
0次スキル
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
1 | リターントゥーメイプル | メイプルアイランドに戻る。 | |
使用すると、メイプルアイランドのサウスペリ港に帰還。 クールタイム600秒 |
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1 | 女王の強化 | 自分のレベルより高いアイテムを装備できる。 | |
10レベル高いアイテムを装備できる | |||
5 | オズのフレイムギア | 召喚されたオズが一定時間自分の周辺に火の障壁を作る。障壁の中にいるモンスターは一定確率で発火状態になり持続ダメージを受ける。特定レベルが上がる度にスキルレベルを1上げられる。 | |
MP30+x消費、10+x秒間205+15*x%ダメージの火の障壁生成、発火時5秒間1秒あたり55+15*x%の持続ダメージ |
1次(マジシャン)
アークメイジ(火、毒)、ビショップと共通の段階。
1次スキル
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
20 | エネルギーボルト | MPを消費して敵に当たると爆発するエネルギーの凝縮体を発射する。 | |
MP16+2*d(x/5)消費、最大4体の敵に149+8*x%のダメージ | |||
20 | MP増加 | 最大MPが永久的に増加し、レベルによってMPが追加で増加する。 | |
最大MPx%増加、レベルあたりMP20+5*x増加。 ワンドを装備するとクリティカル率3%増加 |
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10 | マジックガード | 魔法の力で受けるダメージを減らし、受けたダメージの一部をMPで代用する。活性化された状態でMPが0以上の場合自動で発動され、MPが0の場合はそのままHPを消費する。使用時には効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル。 | |
MP8+u(x/2)を消費し、活性化されている間、受けるダメージの15+7*x%をMPで代用する。 | |||
5 | テレポート | 一定距離を瞬時移動する。方向キー(上下左右)を一緒に押すと、その方向へ移動することができる。 3次スキル「テレポートマスタリー」習得可能レベル:5レベル以上 |
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MP30-2*x消費、左右110+12*x、上下250+5*x瞬間移動 | |||
10 | マジックアーマー | 鎧に魔力を凝縮させ防御力を増加させる。 必要スキル:マジックガード3レベル以上 |
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防御力の10*x増加 |
2次(ウィザード(氷・雷))
スキルポイントが1足りない、削るのはコールドビームかサンダーボルト。
どちらを削るかは好み次第。
2次スキル
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
10 | マジックドレイン | 魔法攻撃時、一定確率で対象のMPを吸収する。但し、対象のMPが0の場合、それ以上吸収できない。 必要スキル:スペルマスタリー 5レベル以上 |
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魔法攻撃時2*x%の確率で敵の最大MPのx%吸収。 | |||
20 | メディテーション | 一定時間の瞑想で内面の集中力を活性化させ、全てのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。 必要スキル:マジックドレイン 3レベル以上 |
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MP 10+d(x/3)消費、40+10*x秒間グループメンバーの魔力 10+x増加 | |||
10 | マジックブースター | MPを消費し一定時間魔法攻撃速度を2段階上昇させる。 | |
MP60-2*x消費、10*x秒間魔法攻撃速度向上。 | |||
10 | コールドビーム | 敵単体に鋭い氷の塊を落としてダメージを与える。命中した敵は氷結状態になり、移動速度が遅くなる。火属性の敵に大ダメージを与えられる。 | |
MP 12+3*d(x/4)消費、最大6体の敵を99+5*x%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結 | |||
10 | スペルマスタリー | 魔法熟練度と魔力を増加させる。 | |
魔法熟練度10+4*x%、魔力x増加。 | |||
5 | ハイウィズダム | 精神修行で永久的に知力を増加させる。 | |
永久的に知力8*x増加。 | |||
20 | サンダーボルト | 自分の周りに強力な磁気のバリアを生成し、最大6体の敵に雷を落とす。 | |
MP 20+5*d(x/4)消費、最大6体の敵を130+8*x%のダメージで3回攻撃 | |||
10 | チルリングステップ | テレポートスキル使用時一定確率で移動した地面がすぐに凍りついてその上を通る敵にダメージを与えて氷結状態にする。スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化される''オンオフスキル。 | |
テレポートスキル使用時 6*x%の確率で地面凍結、凍りついた地面の上の敵に1%のダメージを与え氷結重複、6秒維持 | |||
1 | フリージングエフェクト | 氷結状態の敵を攻撃する時、氷結重複あたりクリティカルダメージが増加する。雷属性で攻撃した場合、追加で氷結重複あたり最終ダメージが増加し、氷結重複が減少する。 | |
氷結状態の敵を攻撃する時、氷結重複あたりクリティカルダメージ 2%増加、雷属性で攻撃した場合は氷結重複あたり最終ダメージ 9%追加増加後に氷結重複減少 |
3次(メイジ(氷・雷))
グレイシャルチェインは横に長い判定、アイスストライクは若干ながら下に広めのボックス型判定。
アイスストライクの方が硬直が短く使いやすいが、狩場によっては横長のグレイシャルチェインの方が狩りやすいということも有り得る。
SPが6不足する、アイスストライクとグレイシャルチェインのどちらを削るかは使用者の好みによる。
3次スキル
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
20 | エクストリームマジック(氷・雷) | 持続ダメージ状態の敵またはスタン、氷結、暗黒状態の敵を攻撃する時の最終ダメージが増加する。 | |
持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵攻撃時、最終ダメージ 2*x%増加 | |||
10 | フローズンブレイク | 氷結状態の敵を攻撃時、一定確率で敵の防御率を一定水準無視する。 | |
氷結状態の敵を攻撃すると、氷結重複あたり2*x%の確率で敵の防御率 1+u(x/3)%無視 | |||
20 | アイスストライク | 自分の周辺に氷嵐を起こし、複数の敵を同時に攻撃する。 | |
MP 50+10*d(x/5)消費、最大8体の敵に175+8*x%のダメージで4回攻撃、8秒間氷結 | |||
20 | グレイシャルチェイン | 前方に向かって酷寒の鎖が伸び出て、複数の敵を自分の前に引き寄せ、ダメージを与えて上で対象を氷結状態にする。一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない。 | |
MP 40+5*u(x/4)消費、最大12体の敵を引き寄せながら243+7*x%のダメージで3回攻撃、8秒間氷結 | |||
10 | サンダーストーム | 稲妻の嵐を呼ぶ。稲妻は攻撃対象が少ないほど、より大きいダメージを与える。嵐はキャラクターに付いて来るが、遠く離れると力を失って消滅する。サンダーストームの攻撃は氷結重複を減少させない。 | |
MP 25+3*d(x/2)消費、60+3*x秒間持続、250+6*x%のダメージで攻撃、対象が1体減る度にダメージが10+2*x%ずつ増加、単体の敵を攻撃時最大290+14*x%のダメージで攻撃 再使用待機時間 90-6*x秒 |
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20 | エレメンタルアダプティング(氷、雷) | 氷と雷のバリアを広げる。状態異常攻撃を受けるとバリアが直ちに発動し、一定時間全ての状態異常を阻止する。追加で永久的に状態異常耐性と全ての属性耐性が増加する。 | |
MP 25+3*d(x/2)消費、60+3*x秒間持続、250+6*x%のダメージで攻撃、対象が1体減る度にダメージが10+2*x%ずつ増加、単体の敵を攻撃時最大290+14*x%のダメージで攻撃 再使用待機時間 90-6*x秒 |
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10 | エレメンタルリセット | 一定時間、自分が使用する全ての魔法攻撃の属性を減少させる。追加で、永久的に最終ダメージが増加する。 | |
MP 10+4*x消費、100+14*x秒間攻撃属性 x%減少 パッシブ効果:最終ダメージ 5*x%増加 |
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10 | マジッククリティカル | 永久的にクリティカル確率とクリティカルダメージが増加する。 | |
クリティカル確率 10+2*x%、クリティカルダメージ 3+x%増加 | |||
10 | エレメントアンプ | より多くのMPを消費して全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる。 | |
消費MP 5*x%、攻撃魔法ダメージ 5*x%増加 | |||
10 | テレポートマスタリー | スキルを活性化すると、MPを追加消費する代わりにテレポート地点の敵にダメージと同時に気絶効果を適用させることができる。また、テレポート移動距離が永久的に増加する。 スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。 必要スキル:テレポート 5レベル |
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MP 2*x追加消費、最大6体の敵に240+10*x%のダメージ、30+5*x%の確率で2+d(x/5)秒間気絶、永久的にテレポート移動距離 2*x増加 |
4次(アークメイジ(氷・雷))
状態異常付与やバインドを獲得し、オールラウンダーとしての真価を発揮する。
チェインライトニングは敵にヒットした後、四方に連鎖するスキル。追加クリティカル確率を合わせると60%のクリティカル確率を得ることが出来る。
狩りに用いるには多少の慣れが必要であるが、その連鎖範囲の広範さから冒険家魔法使いでは随一の狩り効率を誇る。
しかし狩りとボスの両方でチェインライトニングを用いる必要があり、5次スキルを獲得するまでは物足りなさを覚えることも。
フローズンオーブは火力に直結する氷結重複状態を維持するスキル。狩りで用いることはほぼないが、早期に取得しておくとジャクムなどでも役立つ。
フリージングブレスは冒険家魔法使い唯一のバインドスキル。
バインドという本来の用途に留まらず、割合ダメージさえも無敵状態で防ぐことが可能であり、咄嗟の緊急回避にも役立つ。
バインドという本来の用途に留まらず、割合ダメージさえも無敵状態で防ぐことが可能であり、咄嗟の緊急回避にも役立つ。
4次スキル
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
30 | メイプルヒーロー | 女神ルィンヌの加護を受け、一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、ルィンヌの加護、暁の勇者、メイプルガーディアンは重複しない。 | |
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間APを直接配分した全てのステータス u(x/2)%増加 | |||
5 | ヒーローインテンション | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。但し、一部状態異常効果には適用されない。 | |
MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒 | |||
30 | アーケインイエム | 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃すると全ての攻撃のダメージが増加する。一定確率でダメージ増加効果が適用され、最大5回まで累積される。 | |
攻撃時モンスターの防御率 5+u(x/2)%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに20+x%の確率でダメージ 2+d(x/5)%増加、ダメージ増加効果は最大5回まで効果累積可能 | |||
30 | インフィニティ | 一定時間、MPを消費せずにスキルを使用でき、攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また、持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。 | |
MP 40+5*u(x/4)消費、全ての攻撃魔法の最終ダメージ 35+x%増加 一定時間ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復、全ての攻撃魔法の最終ダメージ 3%増加 インフィニティで増加する最終ダメージは加算で適用 スタンス確率 20+x%増加、10+x秒間持続 再使用待機時間 180秒 |
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1 | フロストエフェクト | フリージングエフェクトの効果を増加させる。 | |
氷結状態の敵を攻撃する時、氷結重複あたりクリティカルダメージ 3%に増加、雷属性で攻撃した場合は、氷結重複あたりダメージ 12%追加増加後に氷結重複減少 | |||
10 | マスターマジック | 永久的に魔力が増加する。またスキル使用時、自分が発動した全てのバフの持続時間が増加する。 | |
永久的に魔力 3*x、バフ持続時間 5*x%増加 | |||
20 | エルクィネス | 一定時間、氷属性を持つエルクィネスを召喚する。エルクィネスは複数の敵を同時に攻撃し、エルクィネススキルを習得すると、永久的に熟練度が増加する。エルクィネスの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けず、敵を氷結状態にする。 必要スキル:スペルマスタリー 10レベル |
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MP 30+3*x消費、110+5*x秒間エルクィネス召喚、最大3体の敵を200+6*x%のダメージで攻撃 パッシブ効果:永久的に熟練度 55+u(x/2)%増加 |
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30 | チェインライトニング | 対象に高圧の電流を発射して気絶させる。チェインライトニングは追加クリティカル確率が適用され、対象の周辺の敵を連鎖的に攻撃できる。 | |
MP 24+2*d(x/3)消費、最大6体の敵を140+3*x%のダメージで8回攻撃、30+2*x%の確率で1+u(x/10)秒間気絶、追加クリティカル確率 10+u(x/2)% | |||
30 | ブリザード | 空から氷の槍を落とし、複数の敵に強力な氷属性の攻撃を与えて氷結させる。ブリザードの再使用待機時間中に攻撃すると、一定確率で単体の敵にブリザードが落ちてダメージを与える。 | |
MP 360-2*x消費、最大15体の敵に600+10*x%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間 45秒 パッシブ効果:ブリザードの再使用待機時間中に攻撃すると2*x%の確率で単体の敵にブリザードを落として100+4*x%のダメージ |
|||
30 | フリージングブレス | 強力な冷気で敵と自分を凍らせて行動不可状態にして持続的に敵の防御率を減少させる。 攻撃を受けた敵は90秒間行動不可の状態異常にならず、フリージングブレスと他のスキルによる行動不可の状態異常にかからない。 |
|
MP 15+d(x/4)消費、自分は無敵状態になり、最大8体の敵を300+5*x%のダメージで4回攻撃後、10+d(x/10)秒間行動不可状態にして魔法防御率 20+d(x/3)%、物理防御率 10+d(x/6)%減少 フリージングブレスで敵に与えたダメージによって行動不可状態の持続時間が最大100%増加 敵が行動不可状態にならない場合はダメージを受けない キーダウンを持続すると最大10+d(x/10)秒間維持、再使用待機時間 180秒 |
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30 | フローズンオーブ | 氷の破片を振り撤いて周りにダメージを与えるフローズンオーブを生成して前方に投げる。オーブは敵に接触すると移動速度が著しく遅くなる。 | |
MP 40+d(x/3)消費、最大8体の敵に100+4*x%のダメージの氷の破片を振り撤くフローズンオーブ生成、再使用待機時間 5秒 |
ハイパー
チェインライトニング3種、テレポートマスタリー-アドレンジは必須。
残りの1SPはフローズンオーブ-リインフォースかフローズンオーブ-クリティカルレートである。自身のクリティカル確率と相談しよう。
太字は筆者おすすめ。
ハイパースキル
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
パッシブスキル | |||
1 | テレポートマスタリー-リインフォース | REQ LEV:183 テレポートマスタリーのダメージを増加させる。 |
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ダメージ 10%増加 | |||
1 | テレポートマスタリー-エクストラターゲット | REQ LEV:162 テレポートマスタリーで攻撃できる最大モンスター数を増加させる。 |
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モンスター数 2増加 | |||
1 | テレポートマスタリー-アドレンジ | REQ LEV:143 テレポートマスタリーで上昇する移動距離を追加で増加させる。 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル。 |
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移動距離 100増加 | |||
1 | チェインライトニング-リインフォース | REQ LEV:168 チェインライトニングのダメージを増加させる。 |
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ダメージ10%増加 | |||
1 | チェインライトニング-エクストラターゲット | REQ LEV:189 チェインライトニングで攻撃できる最大モンスター数を増加させる |
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モンスター数 2増加 | |||
1 | チェインライトニング-ボーナスアタック | REQ LEV:149 チェインライトニングの攻撃回数を増加させる。 |
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攻撃回数 1増加 | |||
1 | フローズンオーブ-リインフォース | REQ LEV:195 フローズンオーブのダメージを増加させる。 |
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ダメージ 20%増加 | |||
1 | フローズンオーブ-エクストラターゲット | REQ LEV:177 フローズンオーブで攻撃できる最大モンスター数を増加させる。 |
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モンスター数 2増加 | |||
1 | フローズンオーブ-クリティカルレート | REQ LEV:155 フローズンオーブのクリティカル確率を増加させる。 |
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クリティカル確率 20%増加 | |||
アクティブスキル | |||
1 | ライトニングスフィア | REQ LEV:170 前方に巨大な電気の球を発生させてモンスターを持続的に攻撃する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 |
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キーダウンスキル、MP 30消費、15体の敵に0.25秒ごとに200%のダメージで7回攻撃、最大8秒間持続、持続時間に比例して最大1500%のフィニッシュダメージ 再使用待機時間 60秒 |
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1 | エピックアドベンチャー | REQ LEV:200 メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。 |
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MP 100消費、60秒間ダメージ 10%増加、再使用待機時間 120秒、近くにいるグループメンバーの中で冒険者職業群にのみ効果 | |||
1 | アイスオーラ | REQ LEV:150 グループメンバーを破れない冷気で包むオーラを発生させる。 |
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1秒あたりMP 60消費、周りのグループメンバーにスタンス確率 20%、ダメージ吸収 20%、状態異常耐性 20、全ての属性耐性 20%増加効果 一定周期ごとに最大15体の敵に氷結重複 |
5次 (アークメイジ(氷・雷))
- 強化コア
筆者おすすめの3種はチェインライトニング、フローズンオーブ、サンダーストームの3種。サンダーストームはチェインライトニングと択一である。
次点でエルクィネス、ブリザード、サンダーストームとチェインライトニングのどちらかを取るのが良い。
強化コア
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
50 | サンダーボルト強化 | サンダーボルトを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象 1増加 40レベル:モンスターの防御率無視 20%増加 |
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サンダーボルトの最終ダメージ 5*x%増加 | |||
50 | コールドビーム強化 | コールドビームを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象 1増加 40レベル:モンスターの防御率無視 20%増加 |
|
コールドビームの最終ダメージ 5*x%増加 | |||
50 | チルリングステップ強化 | チルリングステップを強化する。 20レベル:クリティカル確率 5%増加 40レベル:モンスターの防御率無視 20%増加 |
|
チルリングステップの最終ダメージ 4*x%増加 | |||
50 | アイスストライク強化 | アイスストライクを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象 1増加 40レベル:モンスターの防御率無視 20%増加 |
|
アイスストライクの最終ダメージ 3*x%増 | |||
50 | グレイシャルチェイン強化 | グレイシャルチェインを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象 1増加 40レベル:モンスターの防御率無視 20%増加 |
|
グレイシャルチェインの最終ダメージ 3*x%増加 | |||
50 | サンダーストーム強化 | サンダーストームを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象 1増加 40レベル:モンスターの防御率無視 20%増加 |
|
サンダーストームの最終ダメージ 3*x%増加 | |||
50 | エルクィネス強化 | エルクィネスを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象 1増加 40レベル:モンスターの防御率無視 20%増加 |
|
エルクィネスの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
50 | チェインライトニング強化 | チェインライトニングを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象 1増加 40レベル:モンスターの防御率無視 20%増加 |
|
チェインライトニングの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
50 | ブリザード強化 | ブリザードを強化する。 20レベル:クリティカル確率 5%増加 40レベル:モンスターの防御率無視 20%増加 |
|
ブリザードの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
50 | フローズンオーブ強化 | フローズンオーブを強化する。 20レベル:最大攻撃可能対象 1増加 40レベル:モンスターの防御率無視 20%増加 |
|
フローズンオーブの最終ダメージ 2*x%増加 | |||
50 | ライトニングスフィア強化 | ライトニングスフィアを強化する。 20レベル:クリティカル確率 5%増加 40レベル:モンスターの防御率無視 20%増加 |
|
ライトニングスフィアの最終ダメージ 2*x%増 |
- スキルコア
オーバーロードマナは多大な燃費上昇の代わりに最終ダメージを得られるスキル。薬の使用に制限のつかない場合でオンにすると良いだろう。
アンステーブルメモライズは仕様上、4次スキルが選出されることが多い。インフィニティやエピックアドベンチャーを目的として用いることになる。
アイスエイジは画面全域に及ぶ全体攻撃かつ設置スキルである。
使用者のステータスによってはリポップ狩りもできるため、レベリングにおいてかなりの効率上昇が見込める。
使用者のステータスによってはリポップ狩りもできるため、レベリングにおいてかなりの効率上昇が見込める。
サンダーブレイクは足場や画面の端に行き着いた時には同じ地点に発生するという特徴がある。
縦範囲がそこそこ広いために狩りでも有用であり、8回当てた時の秒間ダメージも高い。
縦範囲がそこそこ広いために狩りでも有用であり、8回当てた時の秒間ダメージも高い。
スキルコア
Lv | 画像 | 名称 | 効果 |
25 | オーバーロードマナ | 体内に流れているマナを過負荷させ、攻撃の威力を増加させる。 | |
召喚獣を除いた自分の攻撃スキル使用時最大MPの2%を追加で消費して最終ダメージ 8+d(x/10)%増加 MPがない職業群の場合最大HPの1%消費 スキル使用時に効果が活性化され、再使用時には非活性化されるオンオフスキル クールタイム60-x秒 |
|||
25 | アーテリアルフォーム | しばらく他の次元に移動してダメージを抑える。アーテリアルフォームの状態でスキルをもう一度使用すると、元の次元に戻ることができる。アーテリアルフォーム状態で他のスキルを使用することはできない。 | |
HP1000消費、3秒間どんな攻撃を受けてもノックバックされず、該当攻撃のダメージの代わりにMP7500-x*90消費、MPがない職業の場合はHP2500-x*30消費 クールタイム:60-d(x/4)秒 |
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25 | アンステーブルメモライズ | 前回使用した魔法に関する記憶を呼び起こして使用する。記憶に依存するため不安定だ。 | |
MP 250-4*x消費、1~4次及びハイパーアクティブスキルの中から一つをランダムで使用 選択されたスキルのMP消費及び再使用待機時間を無視するが、習得していないスキルは使うことができない 再使用待機時間 15-d(x/5)秒 パッシブ効果:INT x増加 |
|||
25 | アイスエイジ | 世界を氷で覆い、古代の氷河時代を具現する。攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP 1000消費、最大15体の敵を500+20*x%のダメージで10回攻撃した後該当の範囲を凍らせる 凍りついた地面は15秒間維持され、地面上の敵は一定周期ごとに375+15*x%のダメージを受けて氷結重複 再使用待機時間 60秒 |
|||
25 | サンダーブレイク | 前進する雷の壁で前方の敵を攻撃する。雷は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | |
MP 1000消費、最大12体の敵に750+30*x%のダメージで8回攻撃する雷を8回使用 雷は徐々に前方に進みながら落ちるが、前進できない場合は以前に攻撃した位置に落ちる 敵が重複して雷に打たれる度に、雷の最終ダメージ 10%減少 再使用待機時間 30秒 |
- 最終更新:2018-06-30 21:55:25