潜在能力

はじめに

 この項目では、潜在能力及びアディショナル潜在能力に付いて整理する。
 下表の潜在能力は一覧ではなく、全潜在能力の中から選ぶべき潜在能力を記載した物である。
 職業の区別無く記したので、自分に有用な物を見て欲しい。
 また、アディショナル潜在能力については、その性質上、厳選の難易度が通常の潜在能力よりも遥かに高い。
 よって、有効潜在能力を通常潜在能力よりも幅広く記載しておく。
 記載がある潜在で揃えられれば一旦のゴールと言えるが、全体的な潜在の傾向や職業による補正も考慮して各人による取捨選択が望ましい。

 一部分類を除いて装備には潜在能力、アディショナル潜在能力をそれぞれ3個まで付与できる。
 この項目では、最良の選択を行う為、REQ LEV 120以上、等級はユニークないしレジェンダリーである事を前提としている。
 なお、発現しない潜在能力もあるがエピック、レア等級の装備に於いても傾向はおよそ同様である。

潜在能力の仕様

 潜在能力には仕様があり、潜在能力の個数が3個の場合、上から順に
  1. 当該等級の潜在能力
  2. 当該等級か、当該等級より一つ下級の潜在能力
  3. 当該等級より一つ下級の潜在能力
 と発現する。
 問題は真ん中の潜在能力で、例えばレジェンダリー装備でSTRを揃えたい場合、
  1. STR+12%(レジェンダリー)
  2. STR+12%(レジェンダリー)、STR+9%(ユニーク)
  3. STR+9%(ユニーク)
 となり、STR+3%の格差が生じるのである。
 特に真ん中の潜在能力に当該等級の潜在能力が発現する事は少なく、プレイヤーを酷く悩ませるといっても過言ではないだろう。
 ただしヘキサキューブを用いた場合の順番はこの限りでない。

 潜在能力の等級の右に、当該等級の潜在能力の種類を表記した。
 ただし、潜在能力が発現する確率は必ずしも等しくないため、あくまでも参考に留めて欲しい。
 上述の通りレジェンダリーとユニークが重複する中段では、明らかにレジェンダリーオプションが出難いのである。
 またオールステータスは他のステータス潜在能力に比べて如実に出難い仕様となっている。

小括:ヘキサキューブに付いて
 ヘキサキューブとは期間限定かつ、1ID当たりの購入可能数量も制限付きで発売されるミラクルキューブの事である。
 ヘキサキューブを使用するとランダムで潜在能力が6個提示され、プレイヤーはそこから3個の任意の潜在能力を選択できる。
 提示される潜在能力は上から順に
  1. 当該等級の潜在能力
  2. 当該等級か、当該等級より一つ下級の潜在能力
  3. 当該等級より一つ下級の潜在能力
  4. 当該等級より一つ下級の潜在能力
  5. 当該等級より一つ下級の潜在能力
  6. 当該等級より一つ下級の潜在能力
 となっていると思われる。
 この件に付いてのサンプル数は44、充分な数量とは思えない為、小括として記載しておく。

武器

潜在能力
レジェンダリー(全14種) ユニーク(全12種)
攻撃力:+12%
魔力:+12%
ボス攻撃時ダメージ:+30%
ボス攻撃時ダメージ:+35%
ボス攻撃時ダメージ:+40%
モンスター防御率無視:35%
モンスター防御率無視:40%
攻撃力:+9%
魔力:+9%
ボス攻撃時ダメージ:+20%
ボス攻撃時ダメージ:+30%
モンスター防御率無視:30%
アディショナル潜在能力
レジェンダリー ユニーク
攻撃力: +12%
魔力: +12%
総ダメージ: +12%
ボス攻撃時ダメージ:+18%
キャラクター基準10レベル当たり攻撃力:+1
キャラクター基準10レベル当たり魔力:+1
STR:+12%
DEX:+12%
INT:+12%
LUK:+12%
最大HP:+10%
オールステータス:+9%
攻撃力: +9%
魔力: +9%
総ダメージ: +9%
ボス攻撃時ダメージ:+12%
STR:+9%
DEX:+9%
INT:+9%
LUK:+9%
最大HP:+7%
オールステータス:+6%

 火力の象徴ともいえる武器。
 バランスよく分散させても、1種の能力に特化させても良いだろう。

補助武器

潜在能力
レジェンダリー(全16種) ユニーク(全14種)
攻撃力:+12%
魔力:+12%
ボス攻撃時ダメージ:+30%
ボス攻撃時ダメージ:+35%
ボス攻撃時ダメージ:+40%
モンスター防御率無視:35%
モンスター防御率無視:40%
攻撃力:+9%
魔力:+9%
ボス攻撃時ダメージ:+20%
ボス攻撃時ダメージ:+30%
モンスター防御率無視:30%
アディショナル潜在能力
レジェンダリー ユニーク
攻撃力: +12%
魔力: +12%
総ダメージ: +12%
ボス攻撃時ダメージ:+18%
クリティカルダメージ:+2%
キャラクター基準10レベル当たり攻撃力:+1
キャラクター基準10レベル当たり魔力:+1
STR:+12%
DEX:+12%
INT:+12%
LUK:+12%
最大HP:+10%
オールステータス:+9%
攻撃力: +9%
魔力: +9%
総ダメージ: +9%
ボス攻撃時ダメージ:+12%
STR:+9%
DEX:+9%
INT:+9%
LUK:+9%
最大HP:+7%
オールステータス:+6%

 武器と同様の潜在能力を理想とする。
 一方で潜在能力の種類が武器より多く、厳選には難儀するかも知れない。

潜在能力
レジェンダリー(全20種) ユニーク(全18種)
攻撃力:+12%
魔力:+12%
ボス攻撃時ダメージ:+30%
ボス攻撃時ダメージ:+35%
ボス攻撃時ダメージ:+40%
モンスター防御率無視:35%
モンスター防御率無視:40%
攻撃力:+9%
魔力:+9%
ボス攻撃時ダメージ:+20%
ボス攻撃時ダメージ:+30%
モンスター防御率無視:30%
アディショナル潜在能力
レジェンダリー ユニーク
   

 武器と同様の潜在能力を理想とする。
 一方で潜在能力の種類が武器や補助武器より多く、厳選は更に過酷な物となるだろう。

エンブレム

潜在能力
レジェンダリー(全11種) ユニーク(全10種)
攻撃力:+12%
魔力:+12%
モンスター防御率無視:35%
モンスター防御率無視:40%
攻撃力:+9%
魔力:+9%
モンスター防御率無視:30%
アディショナル潜在能力
レジェンダリー ユニーク
   


 発現する能力は武器に似るが、ボス攻撃時ダメージのオプションは出ない。
 潜在能力の種類が少ないので優先して整えても良いが、一部職業を除いて一般には交換不可である。
 いざという時に手放しづらい装備なので、しっかり考えてから手を出したい。

帽子

潜在能力
レジェンダリー(全16種) ユニーク(全14種)
STR:+12%
DEX:+12%
INT:+12%
LUK:+12%
オールステータス:+9%
最大HP:+12%
全スキルの再使用待機時間-1秒(10秒以下は10%減少、5秒未満は減少しない)
全スキルの再使用待機時間-2秒(10秒以下は10%減少、5秒未満は減少しない)
<パサーブルアドバンスブレス>スキル使用可能
STR:+9%
DEX:+9%
INT:+9%
LUK:+9%
オールステータス:+6%
最大HP:+9%
アディショナル潜在能力
レジェンダリー ユニーク
攻撃力: +2%
魔力: +2%
攻撃力:+14
魔力:+14
総ダメージ: +2%
クリティカルダメージ:+2%
キャラクター基準10レベル当たりSTR:+2
キャラクター基準10レベル当たりDEX:+2
キャラクター基準10レベル当たりINT:+2
キャラクター基準10レベル当たりLUK:+2
STR:+7%
DEX:+7%
INT:+7%
LUK:+7%
最大HP:+10%
オールステータス:+5%
STR:+18
DEX:+18
INT:+18
LUK:+18
攻撃力: +1%
魔力: +1%
攻撃力:+12
魔力:+12
総ダメージ: +1%
キャラクター基準10レベル当たりSTR:+1
キャラクター基準10レベル当たりDEX:+1
キャラクター基準10レベル当たりINT:+1
キャラクター基準10レベル当たりLUK:+1
STR:+5%
DEX:+5%
INT:+5%
LUK:+5%
最大HP:+7%
オールステータス:+4%
STR:+16
DEX:+16
INT:+16
LUK:+16

 全スキルの再使用待機時間は職業によっては重要な物となっている。
 パサーブルスキルは5次転職後にスキルコアを用いて取捨選択が出来るので、そこまで優先すべきではない。

服(全身)・服(上)

潜在能力
レジェンダリー(全14種) ユニーク(全13種)
STR:+12%
DEX:+12%
INT:+12%
LUK:+12%
オールステータス:+9%
最大HP:+12%
STR:+9%
DEX:+9%
INT:+9%
LUK:+9%
オールステータス:+6%
最大HP:+9%
アディショナル潜在能力
レジェンダリー ユニーク
攻撃力: +2%
魔力: +2%
攻撃力:+14
魔力:+14
総ダメージ: +2%
クリティカルダメージ:+2%
キャラクター基準10レベル当たりSTR:+2
キャラクター基準10レベル当たりDEX:+2
キャラクター基準10レベル当たりINT:+2
キャラクター基準10レベル当たりLUK:+2
STR:+7%
DEX:+7%
INT:+7%
LUK:+7%
最大HP:+10%
オールステータス:+5%
STR:+18
DEX:+18
INT:+18
LUK:+18
攻撃力: +1%
魔力: +1%
攻撃力:+12
魔力:+12
総ダメージ: +1%
キャラクター基準10レベル当たりSTR:+1
キャラクター基準10レベル当たりDEX:+1
キャラクター基準10レベル当たりINT:+1
キャラクター基準10レベル当たりLUK:+1
STR:+5%
DEX:+5%
INT:+5%
LUK:+5%
最大HP:+7%
オールステータス:+4%
STR:+16
DEX:+16
INT:+16
LUK:+16

 有用な潜在能力に乏しい装備分類となっている。
 潜在能力の整理は後回しにした方が良いだろう。

服(下)

潜在能力
レジェンダリー(全14種) ユニーク(全12種)
STR:+12%
DEX:+12%
INT:+12%
LUK:+12%
オールステータス:+9%
最大HP:+12%
STR:+9%
DEX:+9%
INT:+9%
LUK:+9%
オールステータス:+6%
最大HP:+9%
<パサーブルハイパーボディ>スキル使用可能
アディショナル潜在能力
レジェンダリー ユニーク
攻撃力: +2%
魔力: +2%
攻撃力:+14
魔力:+14
総ダメージ: +2%
クリティカルダメージ:+2%
キャラクター基準10レベル当たりSTR:+2
キャラクター基準10レベル当たりDEX:+2
キャラクター基準10レベル当たりINT:+2
キャラクター基準10レベル当たりLUK:+2
STR:+7%
DEX:+7%
INT:+7%
LUK:+7%
最大HP:+10%
オールステータス:+5%
STR:+18
DEX:+18
INT:+18
LUK:+18
攻撃力: +1%
魔力: +1%
攻撃力:+12
魔力:+12
総ダメージ: +1%
キャラクター基準10レベル当たりSTR:+1
キャラクター基準10レベル当たりDEX:+1
キャラクター基準10レベル当たりINT:+1
キャラクター基準10レベル当たりLUK:+1
STR:+5%
DEX:+5%
INT:+5%
LUK:+5%
最大HP:+7%
オールステータス:+4%
STR:+16
DEX:+16
INT:+16
LUK:+16

 パサーブルスキルは5次転職後にスキルコアを用いて取捨選択が出来るので、そこまで優先すべきではない。

手袋

潜在能力
レジェンダリー(全16種) ユニーク(全14種)
STR:+12%
DEX:+12%
INT:+12%
LUK:+12%
オールステータス:+9%
最大HP:+12%
クリティカルダメージ:+8%
<パサーブルウィンドブースター>スキル使用可能
STR:+9%
DEX:+9%
INT:+9%
LUK:+9%
オールステータス:+6%
最大HP:+9%
<パサーブルシャープアイズ>スキル使用可能
アディショナル潜在能力
レジェンダリー ユニーク
攻撃力: +2%
魔力: +2%
攻撃力:+14
魔力:+14
総ダメージ: +2%
クリティカルダメージ:+2%
クリティカルダメージ:+5%
キャラクター基準10レベル当たりSTR:+2
キャラクター基準10レベル当たりDEX:+2
キャラクター基準10レベル当たりINT:+2
キャラクター基準10レベル当たりLUK:+2
STR:+7%
DEX:+7%
INT:+7%
LUK:+7%
最大HP:+10%
オールステータス:+5%
STR:+18
DEX:+18
INT:+18
LUK:+18
攻撃力: +1%
魔力: +1%
攻撃力:+12
魔力:+12
総ダメージ: +1%
キャラクター基準10レベル当たりSTR:+1
キャラクター基準10レベル当たりDEX:+1
キャラクター基準10レベル当たりINT:+1
キャラクター基準10レベル当たりLUK:+1
STR:+5%
DEX:+5%
INT:+5%
LUK:+5%
最大HP:+7%
オールステータス:+4%
STR:+16
DEX:+16
INT:+16
LUK:+16

 他の防具とは異なり、クリティカルダメージが発現する仕様となっている。
 メインステータスよりもクリティカルダメージを狙いたい。
 パサーブルスキルは5次転職後にスキルコアを用いて取捨選択が出来るので、そこまで優先すべきではない。

潜在能力
レジェンダリー(全12種類) ユニーク(全12種類)
STR:+12%
DEX:+12%
INT:+12%
LUK:+12%
オールステータス:+9%
最大HP:+12%
<パサーブルコンバットオーダー>スキル使用可能
STR:+9%
DEX:+9%
INT:+9%
LUK:+9%
オールステータス:+6%
最大HP:+9%
アディショナル潜在能力
レジェンダリー ユニーク
攻撃力: +2%
魔力: +2%
攻撃力:+14
魔力:+14
総ダメージ: +2%
クリティカルダメージ:+2%
キャラクター基準10レベル当たりSTR:+2
キャラクター基準10レベル当たりDEX:+2
キャラクター基準10レベル当たりINT:+2
キャラクター基準10レベル当たりLUK:+2
STR:+7%
DEX:+7%
INT:+7%
LUK:+7%
最大HP:+10%
オールステータス:+5%
STR:+18
DEX:+18
INT:+18
LUK:+18
攻撃力: +1%
魔力: +1%
攻撃力:+12
魔力:+12
総ダメージ: +1%
キャラクター基準10レベル当たりSTR:+1
キャラクター基準10レベル当たりDEX:+1
キャラクター基準10レベル当たりINT:+1
キャラクター基準10レベル当たりLUK:+1
STR:+5%
DEX:+5%
INT:+5%
LUK:+5%
最大HP:+7%
オールステータス:+4%
STR:+16
DEX:+16
INT:+16
LUK:+16

 パサーブルスキルは5次転職後にスキルコアを用いて取捨選択が出来るので、そこまで優先すべきではない。

アクセサリ

潜在能力
レジェンダリー(全13種) ユニーク(全9種)
STR:+12%
DEX:+12%
INT:+12%
LUK:+12%
オールステータス:+9%
最大HP:+12%
アイテム獲得確率:+20%
STR:+9%
DEX:+9%
INT:+9%
LUK:+9%
オールステータス:+6%
最大HP:+9%
:アディショナル潜在能力
レジェンダリー ユニーク
攻撃力: +2%
魔力: +2%
攻撃力:+14
魔力:+14
総ダメージ: +2%
キャラクター基準10レベル当たりSTR:+2
キャラクター基準10レベル当たりDEX:+2
キャラクター基準10レベル当たりINT:+2
キャラクター基準10レベル当たりLUK:+2
STR:+7%
DEX:+7%
INT:+7%
LUK:+7%
最大HP:+10%
オールステータス:+5%
STR:+18
DEX:+18
INT:+18
LUK:+18
攻撃力: +1%
魔力: +1%
攻撃力:+12
魔力:+12
総ダメージ: +1%
キャラクター基準10レベル当たりSTR:+1
キャラクター基準10レベル当たりDEX:+1
キャラクター基準10レベル当たりINT:+1
キャラクター基準10レベル当たりLUK:+1
STR:+5%
DEX:+5%
INT:+5%
LUK:+5%
最大HP:+7%
オールステータス:+4%
STR:+16
DEX:+16
INT:+16
LUK:+16

 オプションの総数に対して有用な潜在能力が少なく、整え易い。
 強くなるために必要な潜在能力ではないが、その希少性と可能性からアイテム獲得確率が珍重されている。
 発現した場合は、他のプレイヤーと取り引きして資産に換えられるかも知れない。
 なお、上記の通りアイテム獲得確率が発現し難いので、実質全12種と捉えても大差は無いだろう。

マント・ベルト・肩飾り

潜在能力
レジェンダリー(全11種) ユニーク(全11種)
STR:+12%
DEX:+12%
INT:+12%
LUK:+12%
オールステータス:+9%
最大HP:+12%
STR:+9%
DEX:+9%
INT:+9%
LUK:+9%
オールステータス:+6%
最大HP:+9%
アディショナル潜在能力
レジェンダリー ユニーク
攻撃力: +2%
魔力: +2%
攻撃力:+14
魔力:+14
総ダメージ: +2%
クリティカルダメージ:+2%
キャラクター基準10レベル当たりSTR:+2
キャラクター基準10レベル当たりDEX:+2
キャラクター基準10レベル当たりINT:+2
キャラクター基準10レベル当たりLUK:+2
STR:+7%
DEX:+7%
INT:+7%
LUK:+7%
最大HP:+10%
オールステータス:+5%
STR:+18
DEX:+18
INT:+18
LUK:+18
攻撃力: +1%
魔力: +1%
攻撃力:+12
魔力:+12
総ダメージ: +1%
キャラクター基準10レベル当たりSTR:+1
キャラクター基準10レベル当たりDEX:+1
キャラクター基準10レベル当たりINT:+1
キャラクター基準10レベル当たりLUK:+1
STR:+5%
DEX:+5%
INT:+5%
LUK:+5%
最大HP:+7%
オールステータス:+4%
STR:+16
DEX:+16
INT:+16
LUK:+16

 オールステータス重複を除けば、比較的調え易い環境といえるだろう。

機械心臓部

 不明。
 何処かの潜在区分に含まれるのか、機械心臓部のみの潜在区分が存在するのか分からない。
 現状に於いて広く用いられている機械心臓部はREQ LEVが低く、潜在能力の整理には不向きである。
 若しくは有効期限が設けられているため、実際の維持費が要される。
 従って、機械心臓部は最も後回しにしても良いだろう。

  • 最終更新:2018-06-30 00:44:58

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